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Large-Scale Physics-Based Terrain Editing Using Adaptive Tiles on the GPU

作者:J. Vanek, Bedrich Benes, A. Herout, O. Stava · 发表于:IEEE Computer Graphics and Applications · 年份:2011 · DOI:10.1109/MCG.2011.66 · 被引用次数:49 · 研究领域:Medicine、Computer Science