Scholay

学术搜索 · AI 审稿 · LaTeX 协作

首页 › 期刊 › 文学 › Games and Culture

Games and Culture

出版商:SAGE Publications · ISSN:1555-4120, 1555-4139 · 国家/地区:US · 类型:journal · 创刊:2006 · 官网:http://gac.sagepub.com/

研究主题:Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Impact of Technology on Adolescents · Cinema and Media Studies · Artificial Intelligence in Games

数据覆盖:11 个公开学术数据源交叉核验(comments、crossref、fqb、jcr、openalex、scimago、submission、wikidata、xr、cwts、jufo)。

数据来源与实体核验

期刊官网 · OpenAlex 期刊实体 · Wikidata 期刊实体

核心指标

  • 影响因子(JCR 2025):2.100
  • JCR 分区:Q1(CULTURAL STUDIES)
  • 中科院分区(2025):文学 2区,大类排名 154/1193;小类:CULTURAL STUDIES 文化研究 2区,排名 11/59
  • 新锐分区(2026):文学 2区
  • SJR:0.946(Q1),2025 年,United States
  • CWTS 2025:SNIP 2.077 · IPP 3.075 · 自引率 10.0%
  • JUFO 出版渠道等级:芬兰 3 · 挪威 2 · 丹麦 2
  • h-index:82
  • i10 指数:468
  • 近两年篇均被引:2.21
  • 载文量 862 · 总被引 27553
  • Crossref DOI 总量:854,近期 139

逐年趋势

  • 近年影响因子:2021 2.18 → 2022 2.8 → 2023 2.4 → 2024 1.6 → 2025 2.1
  • 近年 SJR:2021 0.889(Q1) → 2022 1.06(Q1) → 2023 0.997(Q1) → 2024 0.888(Q1) → 2025 0.946(Q1)

投稿参考

  • 审稿周期:首次审稿意见平均约 3.3 个月
  • 投稿人评价:3.3 分(3 条评价),置信度 low
  • 最近投稿记录:2024-04-09
  • 录用率样本不足:3 条投稿记录(低于 5 条,不展示比率估算)
  • 中位首审周期:约 102 天(投稿记录聚合)
  • 投稿难度指数:2.8 / 5
  • 审稿速度指数:3.9 / 5
  • 版面费(APC)约 $3650 USD(以期刊官网为准)
  • 提供 LaTeX 投稿模板(sagej.cls)

投稿人评论摘录

  • 2月底投稿 3月中旬分配好了审稿人 4月初收到了拒信 整体感觉速度比较快,审稿人意见比较中肯。后面还会继续投的(来源:发表记)
  • 结果:拒稿(即时);60天后才因为一篇只基于摘要的稿件而拒稿。(来源:SciRev)
  • 第一轮审稿 21.7 周;总处理时间 23.7 周;结果:录用;审稿过程大大提升了论文质量。不过,有时编辑应该把稿件送给更合适的审稿人,但这始终是个挑战。(来源:SciRev)

摘录自公开投稿记录聚合,仅供投稿参考。

同学科期刊推荐

常见问题

《Games and Culture》的影响因子是多少?

根据 JCR 2025 年数据,《Games and Culture》的最新影响因子(IF)为 2.100。

《Games and Culture》是几区期刊?

《Games and Culture》中科院分区(2025年版)为文学2区,JCR 分区为 Q1。

《Games and Culture》的审稿周期多久?

根据投稿经验数据,《Games and Culture》首次审稿意见平均约 3.3 个月返回(投稿记录中位约 102 天),实际周期因稿件而异。

《Games and Culture》的版面费(APC)是多少?

根据 OpenAlex 收录的价目,《Games and Culture》的文章处理费(APC)约为 $3650 美元。实际费用与豁免政策请以期刊官网为准。